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GD656Killicon 内容帮助教程
我该如何使用图标贴图动画功能 [模组版本 >= 1.0.4]
在模组 1.0.4 及以上版本中,为加强分享材质包的方便性与配置贴图动画的单一性,我们删除了原本在游戏内配置全局贴图动画数值的功能。现在,玩家只能通过制作材质包编辑 json 文档的形式来修改图标材质动画,每一张图标都默认对应一个 json 文档,其中可以配置 json 文档对应的贴图是否启用动画、单帧排列方式、总帧数等贴图独立配置,游戏内仅保留贴图动画总时长配置项
那么我们如何使用这个新的功能呢?首先我们需要准备动画贴图,将每一帧图标都集合在一张 PNG 格式的图片中,类似下图,每帧比例相同,您也可以通过我们的网站来制作这样的贴图 模组材质包制作网站 [首次加载可能较慢]:点击前往

然后,安装 gd656killicon 模组 1.0.4 及以上版本,进入一个存档,打开安装材质包的界面,此时左侧待选框中会出现一个模组帮你打包好的预设材质包,如下图:
Gd656Killicon_ResourcePack.zip
再看到每一个贴图文件都对应了一个 json 文档,打开文档,你可以对 json 文档文件名对应的贴图文件进行配置,如下:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
enableAnimation |
boolean | 是 | – | 是否启用动画。false时显示静态贴图 |
totalFrames |
integer | 是 | – | 总帧数(必须 ≥ 2)如上上图我设置了 15 个贴图帧,这里就设置为 15 |
horizontal |
boolean | 是 | – | 帧序列排列方向:true= 水平,false= 垂直 |
loop |
boolean | 否 | false |
是否循环播放 |
pingPong |
boolean | 否 | false |
是否来回播放(去程 + 回程) |
以下是一些示例更改
{
"enableAnimation": true,
"totalFrames": 5,
"horizontal": true,
"loop": false,
"pingPong": false
}
播放顺序:1 → 2 → 3 → 4 → 5,然后停止在最后一帧。
{
"enableAnimation": true,
"totalFrames": 5,
"horizontal": true,
"loop": true,
"pingPong": false
}
播放顺序:1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 1 → 2 → … 无限循环。
{
"enableAnimation": true,
"totalFrames": 5,
"horizontal": true,
"loop": true,
"pingPong": true
}
播放顺序:1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 4 → 3 → 2 → 1 → 2 → … 无限循环。
修改完成记得保存 json 文档,每一张贴图都需要独立配置。
最后加载此资源包,输入指令 /gdconfig reload重载配置即可使用图标动画
正文完