GD656Killicon内容帮助教程

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GD656Killicon 内容帮助教程

我该如何使用图标贴图动画功能 [模组版本 >= 1.0.4]

在模组 1.0.4 及以上版本中,为加强分享材质包的方便性与配置贴图动画的单一性,我们删除了原本在游戏内配置全局贴图动画数值的功能。现在,玩家只能通过制作材质包编辑 json 文档的形式来修改图标材质动画,每一张图标都默认对应一个 json 文档,其中可以配置 json 文档对应的贴图是否启用动画、单帧排列方式、总帧数等贴图独立配置,游戏内仅保留贴图动画总时长配置项

那么我们如何使用这个新的功能呢?首先我们需要准备动画贴图,将每一帧图标都集合在一张 PNG 格式的图片中,类似下图,每帧比例相同,您也可以通过我们的网站来制作这样的贴图 模组材质包制作网站 [首次加载可能较慢]点击前往

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然后,安装 gd656killicon 模组 1.0.4 及以上版本,进入一个存档,打开安装材质包的界面,此时左侧待选框中会出现一个模组帮你打包好的预设材质包,如下图:

GD656Killicon 内容帮助教程Gd656Killicon_ResourcePack.zip

此时点击下方的“打开包文件夹”按钮,我们以上上图的 png 文件为例,找到你想替换的贴图文件,例如我想替换 assets\gd656killicon\textures\gui\vanilla_gui\rollingmode\ 内的 kill_icon.png,删除原有文件,再将准备好的多帧贴图文件复制进去,重命名为 kill_icon.png 即可

再看到每一个贴图文件都对应了一个 json 文档,打开文档,你可以对 json 文档文件名对应的贴图文件进行配置,如下:

参数名 类型 必填 默认值 说明
enableAnimation boolean 是否启用动画。false时显示静态贴图
totalFrames integer 总帧数(必须 ≥ 2)如上上图我设置了 15 个贴图帧,这里就设置为 15
horizontal boolean 帧序列排列方向:true= 水平,false= 垂直
loop boolean false 是否循环播放
pingPong boolean false 是否来回播放(去程 + 回程)

以下是一些示例更改

{
  "enableAnimation": true,
  "totalFrames": 5,
  "horizontal": true,
  "loop": false,
  "pingPong": false
}

播放顺序:1 → 2 → 3 → 4 → 5,然后停止在最后一帧。

 

{
  "enableAnimation": true,
  "totalFrames": 5,
  "horizontal": true,
  "loop": true,
  "pingPong": false
}

播放顺序:1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 1 → 2 → … 无限循环。

{
  "enableAnimation": true,
  "totalFrames": 5,
  "horizontal": true,
  "loop": true,
  "pingPong": true
}

播放顺序:1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 4 → 3 → 2 → 1 → 2 → … 无限循环。

修改完成记得保存 json 文档,每一张贴图都需要独立配置。

最后加载此资源包,输入指令 /gdconfig reload重载配置即可使用图标动画

正文完
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MC_GD656
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